Quêtes

Tout sur les quêtes

Tout sur les quêtes
Teneur
  1. Ce que c'est?
  2. Aperçu des espèces
  3. Quelles peuvent être les tâches ?
  4. Comment l'organiser correctement ?
  5. Idées intéressantes

Les quêtes sont devenues un passe-temps populaire parmi une grande variété de groupes d'âge. Ce sont des jeux interactifs avec un scénario incontournable. Si autrefois le mot « quête » ne désignait qu'un jeu d'ordinateur, puis une heure dans une pièce fermée avec la tâche d'en sortir, aujourd'hui une quête est quelque chose de bien plus.

Ce que c'est?

En termes simples, une quête est un jeu qui consiste à surmonter plusieurs étapes (tâches), logiquement et significativement liées, afin d'atteindre la finale.

A la fin de la quête il y a toujours un prix : soit le général, soit le même général, mais avec la possibilité de le diviser en parties.

De plus, un prix peut être un certificat, de l'argent, des points pour passer au tour suivant, etc.

Au départ, il n'était pas accepté de jouer des quêtes à la maison. Des compagnies spéciales proposaient une quête toute faite : les participants constituaient une équipe, payaient le service et se retrouvaient dans le scénario des organisateurs. Ce pourrait être la même pièce dont il fallait sortir en résolvant des problèmes logiques, en cherchant des significations et des indices. Ou c'était un jeu de recherche, dont le but était de trouver un élément désigné, et le terrain pour le jeu pouvait être une ville entière.

À une certaine époque, une version particulièrement populaire de la quête était "Insomnia", c'est-à-dire un jeu de recherche qui n'était possible que la nuit.

Au fil du temps, la quête s'est tellement popularisée que les gens eux-mêmes ont commencé à créer des tâches, à écrire des scripts, à chercher un lieu et des accessoires, sans se fier uniquement aux représentants officiels de ce service. Les quêtes sont arrivées dans les écoles, dans les équipes professionnelles (pour élever l'esprit d'entreprise), enfin, elles ont commencé à apparaître à la maison, lors de diverses vacances, etc.Cela signifie que la quête est allée "au peuple".

En réalité, les quêtes de réalité (c'est-à-dire les jeux de recherche non liés au monde virtuel) ne sont apparues qu'au début des années 2000. Ce divertissement n'a que quelques décennies, alors maintenant il est définitivement à son apogée. Pour composer une quête, vous n'avez pas besoin d'éducation ou de formation spécialisée, il vous suffit de comprendre le principe de la quête, les particularités de l'écriture d'un scénario et de décider du sujet. Il est arrivé plus d'une fois que des gens organisaient un jeu de recherche pour leurs amis, et se soient plus tard rendu compte qu'un passe-temps était devenu quelque chose de plus, et ont quitté leur emploi précédent pour travailler dans l'industrie des quêtes.

Aperçu des espèces

Toute classification peut être considérée comme conditionnelle, car il existe de nombreux types de quêtes. Et ils apparaissent tout le temps.

Classique

C'est l'histoire de trouver un moyen de sortir d'une pièce fermée. Traditionnellement, l'équipe dispose d'une heure pour cela.

Il peut y avoir autant de joueurs que l'on veut dans une équipe : les organisateurs fixent les restrictions.

Mais la recherche d'objets appartient aussi aux classiques.

L'endroit où se déroule la quête est très important. Vous pouvez chercher la clé tant convoitée chez vous, et c'est aussi intéressant : il y a de nombreux endroits dans l'appartement où vous pouvez cacher des codes, des notes, des mots de passe et, enfin, l'objet lui-même.

Des jeux plus professionnels sont organisés dans les musées, par exemple, où la tâche peut être de trouver une inscription sur certaines des expositions, etc.

Dans la quête classique, les conditions sont très claires, il s'agit de trouver une solution et c'est un jeu purement intellectuel. C'est-à-dire que l'activité physique est possible, mais pas si compétitive qu'une préparation spéciale soit nécessaire.

Performance

La performance des quêtes est une solution plus compliquée. Le début sera standard : l'équipe écoute les consignes et une légende du présentateur et/ou de l'organisateur. Elle comprend clairement ce qu'ils doivent trouver, à quelle heure se rencontrer et de quels outils de recherche ils disposent. Mais à un certain stade du scénario, des éléments de théâtralisation commencent. Certains moments passent avec l'aide d'acteurs : ils peuvent agir eux-mêmes comme des missions ou les sonner de manière créative, jouer avec eux.

La théâtralisation, d'ailleurs, peut commencer à partir du seuil.

Dans certaines quêtes-performances, les participants eux-mêmes font partie de la théâtralisation : non seulement ils regardent les acteurs, les écoutent, cherchent le sens de leur apparence, mais ils agissent eux-mêmes pour avancer dans le jeu.

Il est plus difficile d'organiser un tel programme à la maison, mais c'est tout à fait possible.

Les enfants sont très friands de quêtes-performances.

Des sports

Ici aussi, tout est simple : car les principales tâches utilisées sont celles liées à la démonstration de leurs habiletés physiques. Il va falloir courir, sauter, faire preuve de dextérité, de force, d'endurance. Bien sûr, il est plus intéressant de jouer des quêtes sportives contre l'équipe adverse.

Et s'il est impossible de le faire en même temps, vous pouvez suivre la séquence.

C'est très bien parmi les équipes représentant la même organisation. Par exemple, trois départements de l'entreprise sortent de la ville pour une quête sportive. Et chaque département représente sa propre équipe. La tâche de l'équipe est de terminer une quête sportive en 40 minutes, et chacun le fait, puis les résultats sont comparés. Il est possible que les équipes rivalisent pour la vitesse.

Réalité virtuelle

Les quêtes VR sont des jeux de recherche dans le contexte de la réalité virtuelle. Les participants mettent des lunettes spéciales et parcourent toutes les étapes sans revenir à la réalité. Bien sûr, il est presque impossible de réaliser un tel programme à la maison, et il y a donc eu une demande pour combiner un scénario virtuel qui se joue hors ligne. Ces quêtes ne sont pas encore activement développées, car vous devez dépenser beaucoup d'énergie pour visualiser des tâches virtuelles, mais, très probablement, l'intérêt pour elles augmentera.

Quelles peuvent être les tâches ?

C'est tout l'intérêt de la quête. Plus les tâches, concours, étapes, tests pour les participants sont intéressants, plus inattendus, plus le jeu de recherche sera cool et excitant.

Considérons les types de tâches les plus courants.

  • Devinettes. Contrairement aux stéréotypes, ils ne conviennent pas seulement aux plus petits.Bien sûr, les enfants réagissent bien aux énigmes, à l'âge de 5 à 6 ans, ils les aiment particulièrement, et les organisateurs doivent en tenir compte, mais les adultes ne doivent pas être privés d'un tel plaisir. Il peut s'agir d'anciennes énigmes, d'énigmes de Léonard de Vinci, etc., c'est-à-dire que cela ne vaut certainement pas la peine de laisser ce type de tâche sans travail. Il apparaît généralement dans la première partie du programme.
  • Des énigmes. À eux seuls, ils sont divisés en un grand nombre d'espèces. En tout cas, c'est une sorte de tâche dans laquelle vous devez non seulement trouver la réponse, mais aussi la logique de la trouver. Il peut s'agir d'une tâche graphique, d'une image, d'un mélange de formes géométriques, de chiffres et de lettres, etc. Il peut s'agir d'une image au contenu totalement incompréhensible, mais qui doit être comprise et corrigée. Il y a des énigmes dans presque tous les scénarios.
  • Chiffrement. Il est difficile de décrire à quel point les élèves du primaire les aiment. Vous pouvez créer vous-même un cryptage en utilisant n'importe quel principe vérifié. L'exemple le plus simple est une note qui ne contient que des chiffres mais qui doit être lue. Les nombres correspondront aux lettres (dans l'ordre des lettres de l'alphabet) ou, pour compliquer la tâche, ils peuvent être faits correspondant aux objets. Par exemple, le jeu se joue à l'intérieur, et le chiffre 1 est attaché au meuble.Cela signifie que la première lettre du cryptage est Ш (le principe des premières lettres).
  • Blitz. Ce sont des questions auxquelles il faut répondre très rapidement. Très probablement, chaque membre de l'équipe devrait répondre à son tour. Les questions doivent être liées à la quête.
  • Synthèse et analyse. Il s'agit d'une série de tâches, qui consiste à amener les éléments donnés à l'ensemble général, ou, au contraire, à diviser un élément en ses composants. Par exemple, composer de nombreux petits mots à partir d'un seul mot est une tâche analytique. Mais réfléchir à ce qui unit 10 images différentes est une synthèse (par exemple, elles sont toutes écrites par les impressionnistes).
  • Mnémonique. Ce sont des tâches dont le but est de tester la mémoire des participants. Par exemple, l'équipe dispose d'une minute pendant laquelle elle doit voir tous les objets rouges de la salle, puis les lister, par écrit ou oralement. Vous pouvez également faire des croquis de mémoire, ajouter le constructeur, essayer de reproduire la "sculpture de personnes vivantes" vue, etc.
  • Pour l'érudition. Fondamentalement, de telles tâches sont utilisées dans des tests intellectuels, elles conviendront aux fans du jeu « Quoi ? Où? Lorsque?" et spectacles similaires. Les réponses peuvent être données temporairement, écrites dans la fiche de tâche de recherche, ou les réponses à une série de questions fournissent un indice qui amène toute l'équipe à l'étape suivante. Par exemple, un proverbe entier est formé à partir des réponses aux questions (il s'agit toujours d'un mot spécifique). Elle est le code pour passer à l'étape suivante.
  • L'informatique. Toutes les tâches, d'une manière ou d'une autre liées aux mathématiques, sont envoyées à ce type. Vous pouvez insérer de nombreuses formes géométriques dans un grand carré et les participants devraient tout voir. Ou, par exemple, poser un problème dont la réponse n'est pas du tout évidente. Il existe une option pour se souvenir du compte oral de l'école et le dépenser pendant un certain temps - ce sera imprudent.
  • Linguistique. Par exemple, les participants devront diviser les mots par origine : les mots avec une racine grecque iront dans une pile, et les mots avec une racine latine dans l'autre. Ou essayez de composer un texte dans lequel chaque mot commence par une lettre. Les tâches où les participants recherchent des homologues russes aux proverbes étrangers fonctionnent toujours bien. Les étrangers sont écrits immédiatement avec traduction, mais vous devez toujours deviner ce qui se trouve dans la culture russe, en accord avec un proverbe spécifique.
  • Numérique, informatique, etc. Ce sont des tâches liées à la capacité de travailler sur un ordinateur, de comprendre les applications et les programmes. Et pour les enfants, de telles tâches peuvent également être effectuées. Par exemple, les enfants devront envoyer un message au numéro du présentateur en utilisant un seul smartphone, dans lequel il y aura un certain nombre de caractères, le sujet est soutenu et il doit être écrit sans erreurs.

Évidemment, il est impossible d'intégrer tous les types de tâches dans cette liste, car il y a tellement d'idées et de développements originaux.

Comment l'organiser correctement ?

Si ce n'est pas tout le monde, beaucoup sont capables de faire une quête de leurs propres mains.

Organiser un événement est toujours plus difficile que de le tenir, car cela demande beaucoup d'efforts et de temps.

Dans la chambre

Au départ, vous devez supposer que le script est limité à l'emplacement. Et le nombre de participants sera également limité. Il est immédiatement déterminé si tout l'appartement ou une seule pièce peut être utilisé comme terrain de jeu.

S'il s'agit d'une quête d'enfants (et celles-ci se déroulent le plus souvent dans l'appartement), il est très important que l'enfant fêté ne déclassifie pas accidentellement un seul instant de la quête. C'est peut-être la partie la plus difficile.

S'il semble qu'il y ait peu d'opportunités dans la pièce, vous devez briser vous-même ce stéréotype. Des enveloppes avec de nouvelles tâches peuvent être cachées partout : derrière des rideaux, dans une corbeille à pain, à l'intérieur d'un chapeau dans un couloir, derrière un tableau, dans un bol de bonbons, etc. Les enfants sont les joueurs les plus reconnaissants, ils ne trouveront pas à redire, et même se réjouir des idées banales - il suffit de se rappeler que tout est nouveau pour eux.

Le prix principal, auquel l'équipe se rend tout au long de la quête, doit être caché afin qu'il ne puisse en aucun cas être retrouvé lors d'autres épreuves. De nombreux parents organisateurs l'emportent chez les voisins et le rendent à un moment donné. Il y a aussi des gens si rusés que vers la fin de la quête, ils commandent une livraison de pizza, puis ils demandent au coursier de jouer le jeu, et avec la pizza, il apporte le prix principal. Tout le monde est ravi !

À l'extérieur

Si la quête est dans la rue, les participants bougeront beaucoup.

Il est nécessaire de déterminer immédiatement quel territoire est donné pour le jeu, et où il est inutile d'aller.

Ce qu'il faut considérer lors d'une quête dans la rue :

  • toutes les tâches doivent être sûres ;
  • il ne peut y avoir aucune divergence dans le succès / l'échec de la mission ;
  • les tâches doivent être effectuées dans des conditions d'hygiène maximales (vous ne devez pas forcer les invités intelligents à creuser dans le sol, ou vous devrez leur fournir des "combinaisons" de protection);
  • s'il s'agit d'un anniversaire d'enfants, il est pratique d'organiser un pique-nique dans la nature après la quête - après tout, l'appétit après le jeu sera excellent et un tel festin semble plus intéressant que d'habitude;
  • la quête est organisée dans un lieu où elle ne dérangera pas le public ;
  • s'il est décidé d'organiser un jeu dans la cour d'un immeuble de grande hauteur (c'est-à-dire un terrain de jeu commun), vous devez tenir compte du fait que d'autres gars peuvent être spectateurs de la quête - vous devez jouer avec la situation et demandez aux enfants de devenir fans ;
  • si le jeu est organisé à la Maison de Repos, au centre touristique, il peut s'étendre sur plusieurs jours de jeu et la finale peut être chronométrée soit au jour du départ, soit à la veille au soir.

Soit dit en passant, organiser des jeux de recherche dans la rue ne signifie pas du tout qu'ils ne peuvent avoir lieu que pendant la saison chaude. Et en hiver, courir dans le parc enneigé à la recherche d'indices est une excellente idée. Il suffit de s'adapter aux conditions existantes.

La quête en plein air en hiver a les points forts suivants :

  • ne faites pas la quête très longue, afin que les gens ne gèlent pas;
  • ne permettez pas une telle forme de tâches afin que les cartes avec elles, cachées sous le buisson, puissent se mouiller, se déformer, etc.;
  • fournir aux participants des boissons chaudes et des sandwichs (de préférence) ;
  • construire le script pour que l'équipe bouge davantage ;
  • utiliser des équipements sportifs (skis, patins, patins à glace, bouées), si cela ne contredit pas le scénario, et organiser la sécurité de cette étape de la compétition.

Les quêtes d'hiver sont parfaites pour l'école du Nouvel An, la cour, les événements d'entreprise. Ils peuvent être programmés pour coïncider avec la fête du Défenseur de la patrie, la Saint-Valentin, etc.

Idées intéressantes

Les sujets de quête sont très souvent programmés pour coïncider avec les jours fériés. Il est logique de proposer plusieurs idées liées à de tels programmes.

  • La Saint-Valentin. Le 14 février, vous pouvez confier des tâches liées non seulement à la connaissance de l'histoire de la fête, mais aussi à des couples célèbres de l'histoire et de la culture du monde, pour réaliser des collages collectifs en forme de cœur, et même à toute l'équipe (ou tout simplement avec mon mari) pour cuisiner des pizzas « copieuses ».
  • Nouvel An au bureau. Si la quête est organisée au bureau (situation assez typique), vous pouvez organiser un jeu thématique lié à la fois aux résultats de l'année et aux caractéristiques professionnelles. Par exemple, vous devez rédiger un rapport en utilisant les mots suggérés (pour le rendre humoristique). Ou établissez un accord pour obliger tous les membres de l'équipe à se sourire tous les matins et à embrasser un collègue au moins une fois par jour.
  • Nouvel An en famille à la maison. Pour les membres de votre famille bien-aimés, vous pouvez également organiser une quête de maison sympa. À partir de tâches de jeu de rôle, par exemple, en utilisant des accessoires simples, déguisez-vous en personnage et lisez les félicitations en son nom pour tout le monde. Préparez le texte à l'avance et fournissez. Pour la maison et en petit nombre, en termes de nombre de participants aux quêtes, les tâches créatives fédératrices sont très importantes. Par exemple, toute la famille (et les invités) fabriquent une guirlande de chaînes en écoutant les chansons du Nouvel An. La tâche à la fin du concours est de chanter des chansons, de se souvenir d'un certain fragment de la composition.
  • 8 mars. Seuls les hommes peuvent participer à la quête, et les femmes feront partie du jury ou des spectateurs. Le point principal de ce jeu de recherche est de proposer aux hommes de résoudre les problèmes auxquels les femmes sont régulièrement confrontées. Vous pouvez imaginer et mettre en œuvre des tests similaires : mettez dans un conteneur les produits (parmi ceux proposés) qui sont utilisés pour faire du bortsch. Coudre un bouton, comparer le produit cosmétique et son nom (les hommes n'ont aucune idée de la différence entre l'encre et l'eye-liner), composer une berceuse et la chanter, etc. Ces tâches simples peuvent être déguisées en tâches et intégrées dans une chaîne logique d'étapes . Eh bien, dans la finale du jeu, les hommes se rendent sur "l'île au trésor", où sont cachés des cadeaux pour les dames.

Mais les quêtes ne sont pas forcément programmées pour coïncider avec les vacances, parfois elles ont même un thème gratuit, elles ne sont pas clairement limitées par les spécificités des tâches. Si vous souhaitez toujours désigner stylistiquement le scénario et l'idée, les options suivantes aideront à « disperser » le fantasme.

  • Far West. Ou bien cela peut être appelé une Cowboy Party. L'une des tâches peut être la suivante : un écran d'ombre est utilisé, derrière lequel seule la silhouette d'une personne est visible pour les participants. Quelqu'un de l'équipe adverse passe derrière l'écran, et dès que la musique authentique s'allume, il commence à représenter une danse de cow-boy. Et à l'ombre du danseur, les rivaux doivent déterminer qui est derrière l'écran. Naturellement, cela ne convient que pour un jeu où les équipes se connaissent.
  • Détective. La quête de détective utilise des techniques bien connues de diverses histoires d'espionnage / militaires, de films et de dessins animés. Par exemple, les participants reçoivent une lettre dans une bouteille dont certains mots sont brouillés avec de l'eau. Ils doivent composer un texte complet à partir du fragment restant. Pour les jeunes, les enfants, il sera surtout intéressant d'entrer en contact avec des objets d'époques révolues : une machine à écrire, une loupe, etc.
  • Historique. Une certaine époque historique est prise comme base. Par exemple, le début du 20e siècle. Et toutes les tâches seront en quelque sorte liées à ce temps. Par exemple, les participants devront prendre un morceau de papier et écrire tous les événements importants qui se sont produits certaines années.
  • Pirate. Les enfants et les adultes adorent ce sujet. C'est presque une option gagnant-gagnant pour l'anniversaire d'un enfant, qui a réuni toute la famille, les amis de la famille, etc. eux les lettres sont réarrangées. Vous devez mentalement mettre les lettres dans le bon ordre et ne laisser au tableau que les mots liés aux thèmes marins et pirates.

Supposons que l'équipe reçoive une clé pour chaque étape. A la fin du jeu, ils ont tout un trousseau de clés, mais une seule ouvrira le coffre (casier, tiroir) avec les lots.Les clés sont données, par exemple, 7 et tentatives 3. Bien sûr, l'équipe ne peut pas perdre, donc après trois tentatives infructueuses, elle a le droit de "tout ou rien". Et cela consiste à accomplir une tâche créative. Chantez, dansez - à un pas du prix, les participants seront prêts à tout. Et du rire et de l'amusement à la fin du jeu à un prix spécial.

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