La manie

Dépendance au jeu : types et méthodes de lutte

Dépendance au jeu : types et méthodes de lutte
Teneur
  1. Particularités
  2. Variétés
  3. Panneaux
  4. Causes d'occurrence
  5. Étapes
  6. Méthodes de traitement
  7. Conséquences possibles
  8. Prophylaxie

La dépendance au jeu touche des personnes de tous âges. Le statut social, l'éducation, la profession, les loisirs et l'environnement n'affectent pas la probabilité de développer une dépendance au jeu. Pendant longtemps, la dépendance au jeu a été considérée comme une mauvaise habitude, mais elle a ensuite été incluse dans la liste des maladies mentales, des dépendances qui peuvent et doivent être traitées.

Particularités

La dépendance au jeu au sens large du terme est appelée toute dépendance pathologique au processus de jeu. Cela s'applique également aux jeux d'argent, aux jeux vidéo et aux jeux en bourse. Par conséquent, il existe plusieurs noms pour un même problème - jeu, dépendance au jeu. La dépendance au jeu est l'une des dépendances humaines les plus répandues dans le monde., elle ne concède le leadership qu'à de mauvaises habitudes comme l'alcoolisme et la toxicomanie. Mais le hic réside dans le fait que les mauvaises habitudes aiment être regroupées, et donc les joueurs souffrent souvent d'alcoolisme et de toxicomanie.

La dépendance au jeu fait référence à des types de dépendance non chimiques. Sur le plan médical, il s'agit d'une addiction qui s'accompagne d'une passion dévorante pour le jeu. Pendant longtemps, cela n'a pas été considéré comme une maladie, mais les dernières décennies ont contraint les médecins à reconsidérer leur attitude face au problème. - le nombre d'accros au jeu a augmenté plusieurs dizaines de fois et il est devenu clair qu'il était temps que la science et la médecine interviennent. La prévalence de la dépendance au jeu est estimée par l'OMS comme épidémique.

Il y a de plus en plus d'appareils de jeu, des jeux vidéo massifs, dans lesquels des millions de personnes sont attirées.Les mesures visant à restreindre les machines à sous et les casinos aident, mais pas aussi bien qu'il n'y paraissait au début - les joueurs se sont déplacés vers Internet et les zones de jeu gratuites, où le jeu est autorisé, et les casinos et salles de jeux illégaux sont florissants.

La dépendance au jeu a changé, désormais le gain matériel n'est plus la principale incitation pour le joueur. La dépendance se développe également sur les jeux, qui, en général, n'impliquent pas une victoire - les gens sont entraînés dans le processus lui-même.

Le joueur est considérablement limité dans ses perspectives. Son domaine d'intérêt est très étroit, il est presque constamment dans un état alarmant, le système de coordonnées de valeurs, qui est important pour la vie humaine normale, change - famille, enfants, santé, réalisation professionnelle passent au deuxième, troisième et quatrième plans. Le jeu prend la première place dans la vie d'un accro au jeu.

Ceux qui ne considèrent pas la dépendance au jeu comme une maladie se trompent. La dépendance au jeu est officiellement incluse dans la CIM-10 en tant que maladie mentale sous le code F 63.0. Le fait qu'il s'agisse d'une véritable maladie est reconnu par les médecins du monde entier.

Le jeu est un processus cognitif important qui aide les enfants à maîtriser les lois de l'univers, et donc l'amour du jeu en général est dans le sang de chaque personne. Les particularités de la dépendance au jeu résident dans le fait qu'une personne éprouve un certain « biais » - un jeu qui en lui-même ne peut pas nuire, devient l'élément le plus important de la vie. Le fait est qu'au moment du jeu, une personne peut ressentir des émotions fortes qui lui sont inaccessibles dans la vie de tous les jours. Par conséquent, jouer quelque chose après une semaine de travail, par exemple, n'est pas interdit pour la "détente" émotionnelle. Et beaucoup, en effet, parviennent à jouer même périodiquement sans être entraînés jusqu'à une dépendance pathologique.

Dans le cas des joueurs, tout est différent. Ils sont incapables de surmonter la douloureuse dépendance qui évince tous les autres désirs et valeurs, dévalorisant le sens même de la vie humaine. Les mécanismes de la dépendance au jeu sont très similaires à ceux de l'alcoolisme. - une personne ne peut pas supprimer un désir irrésistible en elle-même, ressentant le syndrome de sevrage en fait sur le plan physique. Il est incapable d'être critique envers lui-même, ses actes, ne les contrôle pas et ne peut raisonnablement évaluer l'environnement. Une personne en proie à un désir incontrôlable s'assoit pour jouer à tout moment, sans évaluer sobrement son temps et ses capacités financières, sans regarder en arrière les besoins de la famille, ses propres besoins. Le jeu se termine pour lui lorsque l'attaque passe. Et jusqu'à la prochaine attaque, il est capable de porter un regard critique sur ses actions. Et la prochaine attaque arrivera sûrement. Par conséquent, la dépendance au jeu est considérée comme une maladie mentale chronique sujette à la rechute et à la progression (les attaques deviennent plus fréquentes et plus fortes avec le temps).

Quelle que soit la volonté d'une personne, elle est incapable d'exercer un effort de volonté pour influencer ses impulsions à rejoindre le gameplay.

Les sociologues ont attiré l'attention sur le fait que dans les pays les plus prospères, le niveau de dépendance au jeu chez les adultes est plus faibleque dans les pays aux économies instables et autres problèmes (0,4% contre 7%). Par exemple, au Canada, la prévalence de la dépendance au jeu ne dépasse pas 1,5%, et en Russie et dans les anciens pays de la CEI - à partir de 3,5%. Les enfants et adolescents, quel que soit leur pays de résidence, souffrent d'addiction au jeu deux fois plus souvent que les adultes.

Variétés

La dépendance au jeu a plusieurs formes. Tous sont dangereux non seulement pour la santé, mais aussi pour la vie humaine. Le classement est basé sur le type de jeux.

    Le jeu avec des incitations matérielles

    Ce sont les casinos, les machines à sous, les casinos en ligne, les jeux de cartes, la roulette, etc. Ces jeux ont une histoire ancienne. Mais le premier casino a été ouvert à Venise au 17ème siècle. Depuis lors, les maisons de jeu se sont répandues dans le monde entier et sont désormais également présentes dans l'espace virtuel.

    Le jeu est attrayant pour une personne en ce sens qu'il lui permet de vivre une telle intensité de passions qu'il n'a tout simplement nulle part où aller dans sa vie de tous les jours. De plus, un facteur important provoquant le développement de la dépendance est la perspective de devenir riche, de décrocher le jackpot, de gagner de l'argent facilement ou d'autres valeurs.

    Le jeu occupe la première place en termes de nombre de joueurs dépendants dans le monde.

    Jeux informatiques et jeux en ligne

    L'industrie du jeu a offert à l'humanité plus qu'une simple opportunité de gagner de l'argent. Elle lui a offert un nouveau monde alternatif dans lequel chacun peut devenir qui il veut. N'est-ce pas un rêve, pas une utopie ? Par conséquent le nombre d'accros aux jeux vidéo a explosé ces dernières annéeset aujourd'hui, ce type de dépendance est presque aussi répandu que la dépendance pathologique au jeu, et la récompense matérielle n'est plus une incitation pour les joueurs.

    La dépendance la plus forte, selon les médecins et les scientifiques, est causée par les jeux en réseau, en particulier les MMORPG. Après plusieurs cas, lorsque des personnes (y compris des enfants) sont mortes d'épuisement, manque de sommeil lors d'un match de plusieurs jours. L'OMS a reconnu ce type de dépendance comme une maladie et l'a incluse dans la CIM-11 (le classificateur remplacera la CIM-10 début 2022).

    Ce type de dépendance se développe en raison de l'insatisfaction du monde réel, de l'instabilité de la psyché, du désir de se réaliser en l'absence d'opportunité ou de désir de le faire dans la réalité. Dans l'espace virtuel, il est facile d'être un héros, de ne pas mourir, ressusciter, conquérir, vaincre, atteindre des sommets et même régner sur des galaxies. Dans le même temps, les créateurs des jeux se sont également occupés de la récompense en tant qu'incitation - la plupart des jeux ont un cycle qui permet au joueur de recevoir des récompenses intangibles pour les niveaux et réalisations passés, ce qui stimule la personne à continuer le jeu. jouabilité.

    Les chercheurs modernes de la dépendance au jeu soutiennent que la manie pathologique peut se développer en raison d'un enthousiasme excessif pour n'importe quel jeu. En 2018, une liste de jeux a été publiée qui provoquent le plus souvent la plus forte dépendance mentale nécessitant des soins médicaux qualifiés :

    • Dota 2;
    • Madden ;
    • Grand Theft Auto V (GTA) ;
    • Minecraft;
    • EverQuest ;
    • Les Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokémon ;
    • Monde des chars.

    Cette liste est loin d'être complète. De nouveaux jeux apparaissent presque quotidiennement, gagnant des millions de fans, parmi lesquels il y a certainement ceux qui développent une dépendance chronique persistante.

    Loteries, tirages au sort, échanges financiers

    Vous pouvez affirmer autant que vous le souhaitez que de tels passe-temps ne sont pas un jeu, une dépendance ou une maladie. Mais le fait demeure. L'obsession excessive pour les billets de loterie, les paris sportifs, les paris sur les différences de devises ou de cours boursiers sont également considérés comme une forme de dépendance au jeu.

    Les organisateurs de loteries et de tirages au sort ne se soucient pas du tout de la situation financière des joueurs. Ils se soucient de leurs propres profits. Mais pour jouer aux loteries et placer des paris, les gens sont forcés, assez curieusement, par la croyance aux miracles. Même dans l'enfance, on nous raconte des contes de fées dans lesquels quelque chose se passe de manière miraculeuse et inexplicable, et les personnages principaux, qui ont connu des épreuves et du chagrin, deviennent soudain heureux et riches (le conte du brochet et Emela, à propos de la lampe d'Aladin et d'autres).

    Le plus souvent, ce type de dépendance est subi de loin par les personnes riches. Les « joueurs de loterie » pathologiques chroniques sont des personnes dont le niveau de vie est inférieur à la moyenne, selon les sociologues. Ils sont prêts à donner leurs derniers sous pour un billet de loterie, espérant y trouver leur "lampe d'Aladin". À peu près le même est le portrait moyen d'un habitué des tirages au sort.

    La spéculation sur les marchés des changes et des actions requiert certaines compétences. Et ici la dépendance se développe chez certaines personnes - bien versées en mathématiques, théorie des probabilités, politique, économie, assez instruites. En fait, c'est un pari courant, bien qu'il soit représenté comme un « travail de l'esprit ». Curieusement, cela ne dépend pas tant d'une personne et de ses capacités mentales en bourse.

    La situation est aggravée par le fait qu'aujourd'hui, de nombreux sites de ce type sur Internet offrent non seulement une formation gratuite à une personne, mais sont même prêts à fournir des prêts à des taux supplémentaires. Très vite, le joueur tombe dans une lourde servitude financière, et on lui propose à nouveau de s'en sortir avec l'aide d'un refinancement et d'un jeu supplémentaire. L'endettement augmente, la probabilité d'une faillite totale et toutes les conséquences négatives qui en découlent augmentent, notamment les troubles mentaux graves, l'inadaptation sociale et les tentatives de suicide.

    Panneaux

    Le comportement d'un accro au jeu est assez typique. En général, cela ne diffère pas beaucoup du comportement d'un alcoolique ou d'un toxicomane, car dans les dépendances chimiques et non chimiques, les symptômes chez une personne sont approximativement les mêmes.

    Le cercle d'intérêts d'une personne dépendante au jeu est étroit. Et même si auparavant il aimait lire, voyager, communiquer beaucoup, participer à des fouilles archéologiques et prendre des cours d'escrime, alors avec l'apparition de la dépendance au jeu, tous les intérêts perdent de leur attrait, seul l'intérêt pour le jeu reste. C'est facile à comprendre après avoir parlé avec une personne - il est particulièrement heureux de discuter des détails du jeu, de son expérience, de ses subtilités et de ses secrets. D'autres sujets non liés au gameplay et tout ce qui y est directement lié sont perçus avec irritation ou extrêmement inattentifs.

    Le joueur cesse de communiquer avec ses anciens amis, cesse de prêter attention aux membres de sa famille et à lui-même, peut oublier de se laver, de manger, de dîner. Il néglige les devoirs et les affaires qui nécessitent sa participation, car tout cela le distrait du gameplay. Il joue autant que possible. S'il n'y a pas d'opportunité (ils ont éteint la lumière, il n'y a pas d'Internet, l'ordinateur est tombé en panne, etc.), le joueur est très nerveux, il est agacé, il peut craquer sur ses proches, crier. Dans le même temps, il ne peut faire preuve d'ingéniosité que pour réparer rapidement l'ordinateur, réparer l'électricité, afin que le processus de jeu redevienne possible.

    Si les circonstances nécessitent d'interrompre le jeu, après un court laps de temps, la personne commence à ressentir l'anxiété et l'anxiété les plus fortes, elle doit reprendre le jeu. Cette envie est aussi forte que l'envie d'un alcoolique d'un verre d'alcool, d'un toxicomane d'une autre dose d'une substance interdite. Les médecins ont remarqué que chez 95% des addicts au jeu expérimentés, les symptômes de sevrage en cas de privation de la possibilité de jouer sont identiques aux symptômes cliniques des symptômes de sevrage :

    • l'humeur chute brusquement;
    • des maux de tête d'intensité variable apparaissent;
    • le sommeil est perturbé, l'insomnie apparaît;
    • il est extrêmement difficile pour une personne de se concentrer sur quelque chose, de concentrer son attention;
    • des « trous » apparaissent dans la mémoire, le plus souvent dans la mémoire à court terme (une personne ne peut pas se souvenir de ce qu'elle a mangé au petit-déjeuner le matin, de ce qu'elle a fait la nuit dernière) ;
    • des douleurs musculaires et des tremblements des membres et des lèvres peuvent apparaître.

      Ayant accédé au jeu, une personne atteinte d'un tel trouble ne peut s'arrêter d'elle-même, ni après une série de défaites, ni après une victoire. Pendant les périodes d'« illumination », le drogué au jeu comprend parfaitement que son passe-temps lui fait du mal à lui et à son entourage, et donc il peut prendre des décisions pour lui-même de ne plus jamais jouer. Mais cette décision n'est presque jamais mise en œuvre, car il existe de nombreuses raisons pour lesquelles une personne s'assoit encore et encore devant un ordinateur ou se rend dans un établissement de jeu.

      Les psychiatres considèrent la dépendance au jeu comme un trouble très difficile et persistant, car il est constamment soutenu par des erreurs de pensée particulières. Les erreurs tactiques contribuent à l'apparition d'un état proche de l'état de transe. Dans ce document, une personne est sûre qu'elle peut tout gérer, qu'"aujourd'hui, j'aurai certainement de la chance, je le sais", que "seul une victoire m'aidera à rembourser mes dettes".Les erreurs irrationnelles stratégiques dans le processus de réflexion provoquent une attitude positive d'une personne envers sa dépendance - il comprend qu'il est dépendant, mais le justifie pour de nombreuses raisons. De telles croyances ressemblent généralement à ceci : « L'argent décide de tout, ouvre toutes les portes », « Tout s'achète et se vend ». Dans le même temps, une personne, bien sûr, n'est pas satisfaite de ce qu'elle a, mais rêve constamment de la façon dont sa vie et elle-même changeront lorsqu'elle réussira enfin à décrocher un gros jackpot.

      Le comportement d'un accro au jeu est toujours cyclique. C'est assez prévisible, il suffit de connaître l'enchaînement des phases et leurs symptômes.

      • "Période légère" (période d'abstinence) - une personne refuse de jouer, peut admettre l'inopportunité d'un enthousiasme supplémentaire pour le processus, se sentir coupable.
      • Une période de fantasmes et de projections - des pensées sur le jeu apparaissent, leur intensité augmente, l'anxiété, la distraction commencent à apparaître. Mentalement, une personne est déjà en train de jouer et de gagner, faisant défiler l'événement de sa victoire dans sa tête. Pendant cette période, une augmentation du désir sexuel est possible, il y a un besoin de faire quelque chose, tandis que le toxicomane se charge souvent d'un travail complètement sans but "pour le plaisir du travail".
      • Période de décision - les pensées sur le jeu atteignent un personnage obsessionnel, il y a des signes de dépression, une attirance émotionnelle irrésistible. Le toxicomane peut craquer, crier sans raison, il est très énervé par de petites choses. Le joueur à ce stade cherche une raison de jouer.
      • Période de refus - une période très dangereuse où une personne éprouve une illusion sur sa volonté. Il lui semble qu'il a réussi à vaincre l'envie de jouer une fois de plus. Ce n'est qu'une illusion, une tromperie. Le toxicomane se détend quelque peu et passe systématiquement à la phase suivante.
      • Période de mise en œuvre - a reçu un salaire, s'est disputé avec ses proches, il y avait beaucoup de temps libre. La raison peut en fait être n'importe quoi, ou elle peut ne pas exister du tout. La solution est en cours de mise en œuvre. La personne entre dans le jeu. L'état de transe décrit ci-dessus apparaît (en moyenne, il peut durer de 4 à 15 heures). Il est heureux, il croit en lui, il éprouve des émotions fortes.
      • Retour à la période de réalité - vient immédiatement après que le stress émotionnel commence à s'atténuer. La personne est consciente de ce qui s'est passé et ne peut pas s'expliquer pourquoi cela s'est encore produit. Il est déprimé. Après cela vient le repentir, le regret, et la "période de lumière" recommence.

      Tout est répété dans cet ordre. Au fil du temps, chaque période se raccourcit. Plus la dépendance persiste, plus les périodes sont courtes et plus la dépendance est forte. Avec une dépendance de plus de six mois, une personne commence à mentir beaucoup et sans grand avantage, les conflits, la sensibilité augmentent, le niveau d'empathie diminue (le joueur perd la capacité d'empathie avec les autres), une tendance aux actions criminelles et criminelles apparaît. Les performances diminuent, la mémoire se détériore.

      La personnalité se dégrade à la fois extérieurement et intérieurement. Manifestations externes - apparence négligée, vêtements sales, cheveux hirsutes, mains, visage.

      Causes d'occurrence

        Pourquoi la dépendance au jeu se développe chez les enfants, les adolescents, les adultes, il est difficile de répondre sans équivoque. Il y a beaucoup de points de vue, de concepts scientifiques. Les psychiatres expérimentés pensent que tous affectent plus ou moins la probabilité de développer une dépendance : c'est à la fois la stimulation par le gain possible, et les erreurs du processus de pensée décrit ci-dessus. Les personnes ayant une psyché instable, des natures dépendantes et même créatives, des personnes très impressionnables, anxieuses et peu sûres d'elles dans le monde réel sont plus susceptibles de développer une dépendance au jeu. Étant donné que cette description convient à au moins la moitié des enfants et des adolescents (en raison des caractéristiques d'âge de la psyché), la prévalence de la dépendance au jeu chez eux, pour des raisons évidentes, est plusieurs fois plus élevée que chez les adultes.

        Les conditions préalables au développement de la maladie peuvent être posées dès l'enfance et acquises plus tard. Les experts estiment que la probabilité de dépendance pathologique est plus élevée pour ceux qui ont l'habitude de passer leur temps libre à jouer à des jeux de cartes, même si la famille ne joue pas pour de l'argent.

        L'image positive et même « héroïque » des joueurs se retrouve dans les films, les livres, et la perception émotionnelle de telles images peut aussi devenir ce point de compte à rebours invisible, qui tôt ou tard conduira une personne à la salle de jeux ou la fera s'asseoir. pour jouer à un jeu vidéo.

        Pour la plupart des enfants et un nombre considérable d'adultes, l'existence dans le monde virtuel semble plus facile, plus attrayante, plus intéressante que la vie quotidienne ordinaire, dans laquelle ni tuer un dragon ni voler une princesse. Vous pouvez parler à un adolescent ou à un adulte autant que vous le souhaitez des aspects négatifs de la dépendance au jeu : dettes, perte d'argent, respect, famille, amitié, communication, votre propre « moi ». Tout cela restera invariablement en dehors de la perception et de l'attention d'une personne prédisposée à jouer.

        Si nous essayons d'expliquer la dépendance au jeu en termes de processus biologiques, biochimiques et physiologiques, alors la raison de la formation de la dépendance est le fonctionnement incorrect du soi-disant "centre du plaisir" dans le cerveau... Les souvenirs de l'atmosphère de jeu, les victoires et les triomphes déclenchent l'activation de cette partie du système limbique. En mode normal, ce centre du cerveau assure qu'une personne éprouve du plaisir en se désaltérant, en mangeant, en ayant des relations sexuelles, c'est-à-dire avec des besoins naturels. Dans le cas de l'addiction au jeu, le centre de plaisir "donne un échec systémique" - le processus de jeu commence à donner satisfaction, à ce moment le corps va libérer des neurotransmetteurs à chaque fois, déclenchant des réactions similaires aux réactions d'un alcoolique ou drogué à un verre d'alcool ou une dose de substance enivrante.

        Qui risque d'entrer dans les rangs des gamers :

        • les personnes qui ont reçu une mauvaise éducation dans la famille (trop stricte ou trop protectrice) ;
        • les personnes dont les parents ou les connaissances ont joué, jouent et ne cachent pas leur dépendance ;
        • ceux qui, depuis l'enfance, sont habitués à passer leur temps libre exclusivement à jouer à des jeux (n'importe lesquels);
        • personnes souffrant de matérialisme - approbation pathologique des valeurs matérielles, des choses, envie de les posséder;
        • les personnes souffrant de l'envie de la situation financière d'autrui, de la situation matérielle des étrangers ;
        • les enfants et les adultes enclins à une réévaluation des valeurs, qui n'ont pas leur propre position claire dans la vie ;
        • enfants et adultes sujets à la dépression, troubles anxieux.

        Étapes

          En 1984, R. Caster, chercheur sur les troubles mentaux chez les addicts au jeu a suggéré de distinguer plusieurs étapes de cette dépendance :

          • gains;
          • pertes;
          • déception.

          Dans la première étape, le joueur joue rarement, et parfois, en général, rarement. Il est à noter qu'il gagne souvent, à propos duquel une attitude erronée primaire se produit dans son esprit - qu'il est littéralement omnipotent et incroyablement chanceux. L'imagination est jouée, créant une image rose d'un avenir confortable et merveilleux. Les enjeux sont croissants (le temps des jeux informatiques s'allonge), à ​​ce stade de réels investissements dans les jeux en ligne sont possibles. L'optimisme déraille et une personne, sans s'en douter, s'avère déjà être accro.

          Au stade des pertes, une personne commence à jouer avec concentration, souvent seule, elle aime se vanter de ses victoires et de ses gains, de sa chance et, dans les moments de vantardise, elle-même croit en ce qu'elle dit. A ce stade, il pense déjà et pense principalement au gameplay. Il n'est plus possible de s'arrêter, beaucoup de mensonges apparaissent dans la vie d'une personne, elle consacre moins de temps aux amis, à la famille et au travail. Un changement de personnalité commence - la honte disparaît, l'irritabilité apparaît, une personne se fatigue rapidement, ne veut pas communiquer, si on parle de dépendance au jeu, c'est à ce stade qu'apparaissent les dettes et un refus de les payer.

          Le stade de déception est associé à l'aggravation du processus de dégradation. La réputation personnelle, les devoirs professionnels et les relations avec les proches cessent en effet d'inquiéter le joueur et le temps qu'il consacre aux jeux augmente encore. Parfois sa conscience le tourmente, mais il trouve certainement la cause de ses ennuis non pas en lui-même, mais dans ceux qui l'entourent, il les tourmente d'accusations infondées et de haine.

          A ce stade, une personne peut se replier sur elle-même, se retirer, commencer à consommer de grandes quantités d'alcool, de drogues, enfreindre la loi. Selon les statistiques, jusqu'à 14% des accros au jeu tentent de commettre des tentatives de suicide à ce stade.

          Afin de mieux comprendre pourquoi un joueur n'agit pas différemment, pourquoi il ne peut pas se contenter de reprendre et d'abandonner sa dépendance, il faut savoir que chaque phase du cycle de jeu (abstinence - projections et réflexions - prise de décision - rejet d'une décision - mise en œuvre - déception) se caractérisent par leurs propres syndromes comportementaux et physiologiques, qui déterminent en grande partie le développement séquentiel des stades.

          • Lorsqu'il est accro au jeu, l'addict se concentre sur tout ce qui concerne le gameplay. Au niveau physiologique, des réactions végétatives peuvent être observées - baisse de la pression artérielle, bouffées vasomotrices, augmentation de la transpiration. Des changements initiaux se produisent dans la psyché, les soi-disant troubles de l'idéation, accompagnés de pensées obsessionnelles sur le jeu.
          • Le syndrome de transe qui survient lors de la phase de mise en œuvre de la solution peut s'accompagner d'une pression accrue, une douleur pressante au cœur. La pensée rationnelle est perdue. Un sursaut de force apparaît. Cela peut durer jusqu'à une demi-journée.
          • Au stade de la victoire, le toxicomane éprouve un syndrome appelé syndrome de la victoire. Cela peut durer de quelques heures à 1-2 jours. Il est associé à une euphorie encore plus grande, à la confiance en soi.
          • Au stade de la défaite, chaque syndrome après la défaite dure jusqu'à deux jours et se manifeste par de l'anxiété, de la colère, du ressentiment, de l'agressivité. C'est à ce moment que les accros au jeu deviennent superstitieux - ils peuvent demander de l'aide à des pouvoirs supérieurs, prier et effectuer des rituels "pour la bonne chance" qui sont compréhensibles pour eux seuls.
          • Au stade de la déception, un sentiment de vide et de fatigue prévaut. Dans le contexte de la dépression et des troubles du sommeil, les conséquences les plus tristes ne sont pas exclues.

          Sachant par quels cycles une personne dépendante au jeu passe avant le jeu, les parents et amis peuvent rapidement apprendre à comprendre ce qui va se passer ensuite, quelles actions et quelles actions le parent dépendant prendra. Ces connaissances peuvent être utilisées pour prévenir des attentats, des suicides.

          De plus, les étapes et les phases de jeu sont importantes pour le traitement de la dépendance au jeu, car elles sont basées sur un certain impact sur une personne à différentes phases de sa "vie de jeu".

          Méthodes de traitement

            Malgré le fait qu'il n'est pas difficile de reconnaître la dépendance au jeu, c'est le médecin qui doit poser le diagnostic approprié. Et pour cela, vous devez décider de l'essentiel - aller chez un médecin spécialiste et demander de l'aide. Cela doit être fait par le toxicomane lui-même et ses proches. Comme le toxicomane ne peut pas tout évaluer objectivement, c'est souvent de la part de parents ou d'amis que le médecin reçoit des informations importantes pour déterminer le stade et la profondeur de la dépendance.

            Il est possible de se débarrasser de la dépendance au jeu à la maison, mais la probabilité de « panne » lorsqu'une personne se trouve dans un environnement familier est plus élevée, et il est donc recommandé de traiter les toxicomanes au jeu dans un hôpital psychiatrique ou narcologique. Il est dans l'intérêt des proches de ne pas insister pour que le toxicomane soit autorisé à rentrer chez lui après le rendez-vous du traitement - il est presque impossible de contrôler l'envie de jouer et le toxicomane ne peut pas se percevoir lui-même et la réalité de manière critique. Par conséquent, ce sont les conditions stationnaires qui sont optimales pour vaincre la dépendance.

            Pour soigner un accro au jeu, il faut une approche thérapeutique globale : prendre des médicaments et une psychothérapie concomitante continue.Les méthodes utilisées pour éliminer la dépendance sont nombreuses - il s'agit de la psychothérapie cognitive (avec un changement des attitudes incorrectes, ces très "erreurs du système mental"), et de la thérapie rationnelle (avec la correction des erreurs de pensée), des études analytiques (avec un impact sur le inconscient), ainsi que la psychothérapie suggestive et hypnosuggestative (séances de suggestion à l'éveil, traitement de transe et d'hypnose).

            Il est important de réapprendre pratiquement à une personne à percevoir la réalité, à construire et à entretenir des relations avec les autres. La psychologie de cette dépendance est très multiforme, et donc l'effet sur le patient est multiforme.

            L'objectif est considéré comme atteint si le patient change d'attitude pour adopter des attitudes plus réelles - il comprend qu'il doit travailler, étudier, atteindre ses objectifs par lui-même et ne pas compter sur une chance éphémère, comprend qu'il est lui-même le maître de sa vie et est capable d'atteindre tous les sommets non pas par le jeu ou la réalité virtuelle, mais par ses connaissances, ses compétences, ses talents, ses capacités.

            La psychothérapie est appliquée individuellement et en groupe. Travailler dans un groupe de soutien est très important, car le toxicomane peut voir son problème de l'extérieur par l'exemple des autres. Pour éliminer les troubles du sommeil, l'anxiété et l'irritabilité, simultanément au cours de psychothérapie, une prise de cours d'hypnotiques, puissants sédatifs, est prescrite. Si un toxicomane se retrouve dans un hôpital déjà au stade de la déception, avec une dépression sévère et des pensées suicidaires, on lui prescrit en plus des médicaments - des antidépresseurs. En cas d'épisodes d'agression, des tranquillisants peuvent être prescrits en cure courte.

            Après sa sortie de l'hôpital, le patient continue d'être suivi par un psychiatre ou un psychothérapeute, il lui est recommandé de visiter un groupe de soutien, si nécessaire, de consulter un psychologue, un psychiatre et de prendre les médicaments prescrits.

            Beaucoup de gens pensent qu'il existe une technique rapide pour coder la dépendance au jeu, que le médecin dira quelques mots au patient sous hypnose ou lui fera une sorte d'injection - et tout ira comme ce n'était pas le cas. Il n'y a pas de telles méthodes. Ce que l'on appelle communément le codage est un complexe de psychothérapie avec prise en charge médicamenteuse, et le traitement est presque toujours assez long. Le succès dépendra de la volonté du toxicomane lui-même d'accepter de l'aide. Vous pouvez guérir la dépendance, vous pouvez la combattre, mais seulement si le patient a sa propre motivation. S'il a été amené de force chez le médecin par des parents contrariés et qu'il n'a pas l'intention de coopérer avec le médecin, la probabilité d'un traitement efficace est presque minime.

            En fin de compte, beaucoup dépend des parents, des proches et des amis du joueur, de leur attitude et de leur comportement corrects dans cette situation. Tout d'abord, ils doivent comprendre que la dépendance au jeu n'est pas un mauvais comportement, mais une maladie. Et par conséquent, aucune conférence sur la façon de vivre correctement ne corrigera la situation. Les crises de colère, les cris, les menaces, le chantage n'aideront pas. Le monde est déformé non seulement pour le toxicomane, mais aussi pour son entourage. Cet effet est appelé effet de codépendance.

            La réaction correcte est de ne pas céder à la faiblesse du toxicomane, de ne pas l'excuser ou de se blâmer pour les ennuis. C'est vrai - lutter pour votre existence digne et les ressources matérielles de la famille. Les proches devront prendre en charge eux-mêmes la comptabilité de la maison et tout le mode de vie de la famille. Les demandes, les manipulations, les menaces et les accusations de l'addict au jeu n'ont besoin que d'une seule réponse : un refus ferme et décisif.

            Mais laissez-lui une "porte ouverte" - dites-lui clairement que vous êtes toujours prêt à l'aider lorsqu'il décide de mettre fin à sa dépendance. Essayez de le convaincre que le problème peut être résolu en contactant un professionnel de la santé.

            Conséquences possibles

            Faites attention au nom de la maladie. Il y a le mot "mania" dedans.Comme la plupart des manies, la dépendance au jeu a tendance à s'aggraver si la personne n'est pas traitée. En conséquence, sa vie sera détruite, les relations avec ses proches seront interrompues, ses amis et collègues partiront, il restera seul. La personnalité s'effondrera de l'intérieur, la dégradation touchera toutes ses faces. La plus grosse erreur de ceux qui aiment jouer, c'est qu'ils sont sûrs que la maladie est dangereuse pour n'importe qui, mais pas pour eux, cela ne leur arrivera jamais, il n'y aura pas de mal. C'est ce que tout accro au jeu pense au début. Il n'y a pas d'exceptions.

            Une passion excessive pour les jeux d'argent (casinos, machines à sous, casinos en ligne, bourses et plateformes d'actions) conduit au développement de la maladie mentale, selon les statistiques, dans 90 % des cas. À divers degrés et stades, la maladie surviendra chez 9 joueurs sur 10. La dépendance au jeu conduit presque toujours à l'effondrement d'une carrière - les études ou le travail passent au second plan, une personne se discrédite en tant que spécialiste, professionnel, étudiant. Les problèmes financiers sont également inévitables - dettes, prêts qui n'ont rien à payer, collectionneurs, menaces et tribunaux.

            Les habitués des établissements de jeux et des casinos en ligne ne parviennent généralement pas à maintenir des relations familiales chaleureuses. Toute patience des parents, du partenaire, des enfants a ses limites, et donc, dans la plupart des cas, la relation se termine assez rapidement - bruyamment, traumatiquement, avec des plats fracassants (visages), un divorce et un partage des biens (si les huissiers n'ont pas encore réussi à l'arrêter).

            Dans la plupart des cas, la dépendance au jeu exacerbe les problèmes d'alcool existants, et s'ils n'existaient pas auparavant, ils apparaissent généralement. L'alcoolisme ou la toxicomanie aggravent la position déjà peu attrayante du joueur toxicomane. La violation de la loi est également assez logique : de nombreux joueurs, afin d'obtenir de l'argent pour le jeu, commettent des délits (vol, escroquerie, meurtre). La dépendance à long terme entraîne le développement de troubles mentaux concomitants qui, à un moment donné, peuvent conduire une personne à s'automutiler ou à se suicider.

            Les jeux informatiques, bien qu'ils semblent moins dangereux, peuvent entraîner une liste égale de conséquences négatives, en particulier pour les enfants et les adolescents, dont le psychisme ne se dresse pas beaucoup plus tôt. C'est lourd de désintégration complète de la personnalité, et alors même les psychiatres seront impuissants. Qu'il suffise de rappeler comment des adolescents, qui ont oublié qui ils sont vraiment, prennent de vraies armes et se rendent dans leur école ou université, où ils tirent de sang-froid, coupent, font exploser non pas des robots de jeu, mais de vraies personnes, vivant, avec qui ils nouaient hier des relations chaleureuses et même amicales, l'amour, l'affection.

            La perte du « je » est la conséquence la plus dangereuse possible de l'addiction aux jeux vidéo.

            En plus de cela, il y a des conséquences moins tragiques, mais non moins graves. Le joueur perd le contact avec le monde réel, il n'a pas d'amis, il a ruiné ses relations avec ses parents, ses proches, ses connaissances. Il ne s'intéresse pas à la vie des autres et au monde qui l'entoure. Les capacités d'adaptation, les inclinations communicatives et les capacités d'apprentissage sont perdues. En conséquence, les chances de vivre une vie intéressante et épanouissante dans laquelle vous pouvez vraiment être un héros sont réduites.

            Une passion excessive pour les jeux vidéo peut provoquer des troubles posturaux chez les enfants, des changements mentaux, une diminution de la vision et des troubles neurologiques. Il existe plusieurs cas connus où un joueur a refusé de manger, ne trouvant pas le temps pour cela, craignant d'interrompre le jeu, ce qui est devenu la cause de la mort. Et il y a aussi des cas où l'envie de jouer a dépassé même les besoins physiologiques - l'enfant était en train de mourir parce que pendant plusieurs jours passés dans le jeu, il n'a pas vidé les intestins, n'a pas bu d'eau.

            Prophylaxie

            Afin de ne pas faire face à la dépendance au jeu chez votre propre enfant et de ne pas créer de conditions psychologiques préalables au développement d'une telle maladie à l'avenir, vous devez clairement comprendre que les enfants suffisamment occupés par les affaires ne peuvent tout simplement pas consacrer beaucoup de temps aux jeux. Par conséquent, les conseils d'un psychologue pour les parents qui souhaitent protéger un enfant de l'adversité sont assez simples.

            • Planifiez le temps de votre enfant de manière à ce que le programme de la journée, quel que soit l'âge du fils ou de la fille, ne dispose pas de plus de 20 à 30 minutes pour les jeux. Cela s'applique aux jeux de société, aux ordinateurs et aux applications mobiles. L'OMS ne recommande pas du tout de jouer aux jeux vidéo pour les enfants de moins de 5 ans.
            • Divertir un enfant dès son plus jeune âge avec le sport - après tout, il permet de ressentir les émotions très vives que les accros au jeu recherchent. Le sport offre une opportunité d'être un gagnant et un perdant, un champion et un junior, et là aussi, des récompenses incitatives sont décernées pour les réalisations. N'est-ce pas une alternative ?
            • Soutenez votre enfant dans le désir de communiquer et de communiquer vous-même avec sa famille, ses amis, ses amis et ses collègues. Partez en visite, invitez des convives chez vous, visitez des expositions, des cinémas, des concerts ensemble, préparez vos sacs à dos pour une randonnée et un pique-nique.
            • Offrez à votre enfant un passe-temps intéressant. Quoi qu'il en soit - collectionner des timbres ou modeler de l'argile, le passe-temps devrait donner du plaisir à l'enfant, et c'est aussi une excellente alternative aux émotions agréables qu'un toxicomane éprouve au premier stade de la dépendance.
            • Définissez vos priorités correctement et apprenez la même chose à votre enfant. Jouer à l'ordinateur ne devient un problème que lorsqu'ils essaient de combler les vides - du temps qui n'est occupé par rien. Même si l'enfant aime vraiment jouer à quelque chose sur l'ordinateur, fixez-vous simplement un délai précis - ne prenez pas plus d'une demi-heure à une heure par jour pour jouer. Suivez vous-même la même règle. Malheureusement, de plus en plus souvent, les parents essaient d'occuper leur enfant avec un ordinateur ou un gadget afin d'avoir du temps pour les tâches ménagères, pour des besoins personnels. Faire cela est fortement déconseillé.
            • Apprenez à vous détendre et apprenez la même chose à votre enfant. Les enfants et les adultes ayant un niveau de stress élevé sont plus susceptibles de développer une dépendance au jeu. Et ils commencent à jouer le rôle de repos, de relaxation, de distraction des problèmes et des affaires. Si vous apprenez à être distrait et à vous détendre d'autres manières, le gameplay ne sera pas nécessaire. La relaxation naturelle normale consiste en des promenades tranquilles en famille, des méditations, en écoutant de la musique agréable, des exercices de respiration, en nageant, en allant aux bains publics.

            Ne soyez pas négatif à propos des jeux. Avec modération, la réalité virtuelle peut même être utile, servir de fonction d'enseignement, de développement. Le jeu, s'il est adapté à l'âge, ne contient pas de scènes de violence, de sang, peut être un excellent entraînement pour l'attention, la vitesse de réaction, la créativité et la capacité à rechercher des solutions non standard. L'essentiel est de ne pas rompre l'équilibre entre norme et pathologie. Si vous ne faites pas un culte du jeu, alors la dépendance sera peu probable.

            Mais si vous remarquez que l'enfant est trop féru de jeu, n'en parlant que de lui, n'hésitez pas à contacter un psychologue. Plus l'aide est fournie tôt, moins les conséquences peuvent être graves.

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