Quêtes

Mener une quête pour les adolescents

Mener une quête pour les adolescents
Teneur
  1. Sélection de siège
  2. Sujets de script populaires
  3. Préparation de l'événement
  4. Options de compétition universelles
  5. Recommandations pour

Quest est devenu non seulement un jeu interactif populaire auprès des adultes et des enfants, mais aussi une façon originale de passer des vacances - un anniversaire ou une remise de diplôme, par exemple. Le programme de la quête dépendra de l'âge des participants, de leur sexe, de leurs intérêts et, bien sûr, de l'imagination et des capacités des organisateurs.

Sélection de siège

Une quête pour adolescents peut se dérouler à la maison, dans la rue, à l'école et sur la route, dans la nature, sur un terrain de sport, dans les musées - les options sont nombreuses. Et chaque lieu ouvre de nouvelles possibilités pour le contenu de la quête.

Considérons plusieurs options de localisation.

  • En plein air. Cela peut être une quête de mode de vie sain, un marathon en forêt, la visualisation d'une certaine œuvre littéraire dans laquelle des événements se déroulent dans la forêt. Cette dernière option est particulièrement intéressante, car des quêtes étroitement thématiques garantissent une immersion maximale des participants dans l'atmosphère du sujet choisi. Dans la nature, enfin, vous pouvez entremêler compétitions sportives, compétitions motrices avec intellectuelle, recherche et autres. Et la limitation des images n'est pas la même qu'à la maison ou à l'école.
  • Maisons. S'il n'y a aucun moyen d'organiser quelque chose en dehors de l'appartement, ce n'est pas une raison pour abandonner la quête. Il suffit de réfléchir aux emplacements de la maison pour comprendre comment les utiliser dans les tâches de recherche. Mais vous devez être préparé au fait que vous devrez utiliser toutes les pièces et même la salle de bain, le placard. S'il s'agit de "petits ados" (10+), ce format leur conviendra plus qu'aux plus grands.
  • À l'école. Une bonne idée serait une quête dédiée au début ou à la fin de l'année scolaire. Ou l'anniversaire de l'école, par exemple.Il est temps d'apprendre l'histoire de l'établissement d'enseignement, mais pas à partir d'un cours ennuyeux, mais sous la forme d'un jeu de recherche. Les enfants peuvent interagir avec les élèves du secondaire, les enseignants, le bibliothécaire.
  • Dans la rue, dans la cour. La cour de votre propre immeuble de grande hauteur (ou une partie d'une maison privée) peut également être utilisée pour une quête. Bien sûr, une sérieuse préparation préalable sera nécessaire, mais si les organisateurs se mettent au travail ensemble, tout s'arrangera. L'essentiel est que la météo ne déçoive pas. Une excellente option pour l'anniversaire d'un enfant : des friandises à la maison, des jeux organisés et des animations dans la rue.
  • A la bibliothèque, au musée. De telles quêtes contribuent à populariser les institutions culturelles. Les enfants découvrent d'une manière fondamentalement différente les expositions du musée ou le fonds de la bibliothèque. Du coup, les gars deviennent des habitués de ces lieux.

Ce sont les lieux de quête les plus courants et les plus polyvalents. Les options, les alternatives sont toujours implicites. Quelqu'un veut emmener les adolescents à la datcha, quelqu'un décide que la quête peut être organisée le long de la route du centre historique de leur ville natale.

L'essentiel est la correspondance du lieu avec le thème de la quête et les intérêts de ses participants.

Sujets de script populaires

L'accent est mis sur les intérêts des enfants, ainsi que sur la rareté de ce sujet pour eux. Si les adolescents ne participent pas à la quête pour la première fois, peut-être qu'un sujet éculé leur sera déjà familier - alors vous devez vous concentrer sur quelque chose d'original. Et pourtant, il existe des sujets de script de premier plan qui intéressent le plus la plupart.

Aventures de pirates

Le thème, qui a repris vie depuis l'apparition au box-office de "Pirates des Caraïbes", séduit toujours par le romantisme, l'aventurisme et l'esthétique du festival. Si la quête est prévue pour être une quête de bibliothèque, alors vous pouvez faire la condition suivante : seuls les gars qui ont lu le livre de R. Stevenson "L'île au trésor" au jour donné peuvent y participer.

Analysons ce qui est nécessaire pour la quête.

  • Les attributs. Chapeaux de pirate, gilets, bandeaux, bandeaux avec des têtes de mort - tout cela est volontiers utilisé par les participants pour créer la bonne atmosphère. Les quêtes peuvent être dans un vieux coffre ou sous forme de messages dans une bouteille.
  • Questions et tâches dans une présentation intéressante. Tout doit d'une manière ou d'une autre porter sur le thème maritime, les aventures, éventuellement l'information géographique et littéraire. Les tâches doivent être diverses, seules les questions ne fonctionneront pas - vous avez besoin d'énigmes, de tâches strictement ponctuelles, de compétitions de capitaines, de ramasser la carte pièce par pièce, et bien plus encore.
  • Cadeaux thématiques. Bien sûr, il peut s'agir de prix tout à fait ordinaires sous forme de bonbons ou de petits gadgets. Mais vous pouvez penser à quelque chose de plus intéressant. Par exemple, les chasseurs d'or marins peuvent gagner des certificats d'or pour visiter un bowling, du paintball, un centre de jeux ou acheter des livres dans une librairie.

Les participants peuvent être divisés en équipes concurrentes, mais vous ne pouvez former qu'une seule équipe qui se battra pour le trésor. Le trésor est le prix qu'ils trouvent en accomplissant toutes les tâches. Le chef de la quête est généralement un adulte qui devrait également ressembler au thème. Il peut avoir des attributs d'indice : par exemple, une longue-vue, dans laquelle il y aura un élément de carte manquant que les participants collecteront tout au long de la quête.

Détectives

Le jeu de "Sherlock" est également très demandé par les adolescents de différentes générations. Et il n'est pas nécessaire d'inventer un super-attribut, moderne, avancé - la plupart des gars veulent toucher le thème rétro. C'est-à-dire jouer aux détectives du siècle dernier. Dans ce cas, ils auront besoin de: une loupe, une machine à écrire (ou son imitation), de vieux cahiers avec des astuces, des chiffres et des énigmes des livres de scientifiques et de chercheurs anciens, etc.

Si les quêtes sont démodées et enveloppées d'un esprit vintage, ce sera très excitant.

Voici un exemple de schéma de scénario. Une pièce de valeur a disparu du musée. Les ravisseurs sont inconnus. Mais ils ont laissé des traces qui peuvent être considérées comme des preuves. Ces traces le long de la chaîne conduiront à la découverte.Par exemple : un kidnappeur a laissé tomber un bouton sur la scène de crime. Dans la pièce où se déroule la quête, il y aura des images de résidents locaux, dont l'un porte des vêtements avec le même bouton. Et ce résident est, par exemple, un boulanger. Cela signifie que la prochaine étape de la quête sera associée à une "recherche" dans la boulangerie.

L'objet exposé de valeur trouvé à la suite peut être n'importe quoi : un bijou, un vieux manuscrit, un livre dédicacé par Arthur Conan Doyle (l'autographe peut ne pas être réel, bien sûr, mais, par exemple, écrit adressé aux participants à la quête) .

En conclusion, tous les participants doivent être présentés avec des certificats de détectives et un attribut connexe. Par exemple, des cartes de visite laminées de marque dans un style vintage ou une imitation d'une coiffe Sherlock Holmes.

C'est bien si un vidéaste est présent aux vacances, qui enregistre le déroulement de l'événement, puis le monte dans un style rétro et l'envoie à chaque participant par e-mail.

Espacer

À l'ère d'Elon Musk (et cela peut déjà être dit avec confiance) et le thème de l'espace a trouvé un certain redémarrage. De telles histoires séduisent à la fois les filles et les garçons, ainsi que les adultes qui organisent la quête. Le scénario peut évoluer de différentes manières : vous pouvez vous concentrer sur l'entraînement des cosmonautes, vous pouvez - sur le lancement d'un satellite supernova, vous pouvez - sur une rencontre avec un OVNI.

Cette quête comportera trois étapes.

  • Théorie. Ici, les gars doivent démontrer des connaissances dans le domaine de l'astronautique. Bien sûr, il faut leur dire à l'avance sur quel sujet portera la quête afin qu'ils puissent se préparer. Les questions peuvent prendre la forme de cartes sur papier, affichées sur multimédia ou autre.
  • S'entraîner. Cela peut inclure la construction de modèles de fusée à partir de composants préparés, imitant un test d'apesanteur (avec un casque spécial et des questions qui confondront un enfant aux yeux fermés, debout sur une jambe).
  • Super mission. C'est la fin de toute la quête. Par exemple, les participants doivent déchiffrer un message d'extraterrestres. Chaque lettre est un chiffre sous la forme d'une image ou d'une question, et donc les lettres doivent épeler toute la phrase ou le mot. S'ils le font, leur super mission est terminée. Et puis ils reçoivent tous des cadeaux cosmiques de frères en tête.

Il est très important que les organisateurs prennent soin du fond musical. Il faut réchauffer l'atmosphère, plonger les enfants dans l'espace-espace.

À l'avance, vous pouvez créer des figurines en carton pleine longueur dans des combinaisons spatiales, dans lesquelles il y aura une fente pour le visage de l'enfant - pour des photos mémorables.

Autre

Et quelques autres idées sur ce à quoi les quêtes des adolescents peuvent être consacrées.

Sujets intéressants :

  • les jeunes s'efforcent d'avoir un mode de vie sain (pour faire un sujet étroit - compétitions basées sur les Jeux Olympiques ou Ironman);
  • escalade - pour consacrer la quête à des moments marquants de l'histoire de l'alpinisme, en finale les gars doivent hisser leur drapeau sur l'Everest ;
  • Lost (aventures sur une île déserte);
  • Les égyptologues sont à la recherche d'un trésor ;
  • empire des super-héros Marvel;
  • tournage d'un film.

Et, bien sûr, la quête sur le thème de l'œuvre légendaire de J.K. Rowling "Harry Potter", qui a longtemps été populaire et est toujours d'actualité à ce jour, se démarque. Le thème de Poudlard et de ses habitants peut être joué à l'infini, et les gars sont toujours fascinés par cela.

Préparation de l'événement

Si tous les enfants sont unis par une cause commune, le sujet peut être consacré à cette chose même. Par exemple, pour les élèves d'une classe, ce sera l'histoire de l'école et ses secrets. Pour les filles du cercle chorégraphique - la quête "Visite virtuelle du Théâtre Bolchoï". Et bien d'autres sujets intéressants.

Le plus souvent, des quêtes sont organisées pour l'anniversaire d'un enfant pour lui et ses amis. Il s'agit d'un jeu à thème à grande échelle qui peut s'étendre sur plusieurs heures, s'interrompant pour prendre des rafraîchissements et discuter.

Ce que doivent prévoir les organisateurs de la quête :

  • conception visuelle de l'événement selon son thème - il doit être expressif;
  • fond musical - à l'avance, vous devez composer une liste de lecture avec de la musique à thème, mais en même temps telle que les adolescents de 13 à 14 ans l'aimeront;
  • un jury ou une commission qui calculera les points, vérifiera les devoirs ;
  • un présentateur qui prépare avec enthousiasme et émotion les enfants à la recherche ;
  • prix comme point culminant de la recherche - ils doivent être intéressants, attendus depuis longtemps et de préférence reçus non des mains du présentateur, mais trouvés là où ils sont intimement cachés.

Une personne responsable de la prise de photos et de vidéos doit être désignée à l'avance.

Options de compétition universelles

Ces exemples vous aideront à créer un plan d'événement plus détaillé. Les tâches principales de toute quête visant à trouver un trésor ou à accomplir une super mission sont présentées en trois types.

  • Des énigmes. On propose aux enfants de résoudre des énigmes complexes, colorées, bien visualisées, des charades, des anagrammes, des mots croisés, des labyrinthes.
  • Des devoirs avec des accessoires. Par exemple, la manifestation d'encre invisible, l'ouverture de serrures ou de boîtes, etc.
  • Tâches actives. Tout, des courses d'obstacles à l'expérimentation psychologique, en passant par la collecte de fragments d'artefacts ou d'ingrédients de potion, convient ici.

Et quelques nuances supplémentaires. Par exemple, en remplissant des missions, les gars ont droit à 3 indices inattendus. Ainsi, la clé d'une tâche revient à l'un des participants sous forme de SMS. Ou vous pouvez faire entrer un chat dans la pièce, sur le cou duquel se trouve un ruban avec une clé d'inscription. Ou, par exemple, un téléphone fixe sonne dans la maison et un mystérieux inconnu prononce un seul mot clé.

L'essentiel est que l'effet de surprise fonctionne.

Recommandations pour

La forme de vacances est universelle. S'il s'agit d'une quête d'anniversaire, non seulement les enfants peuvent y être impliqués, mais aussi les adultes présents à la fête d'anniversaire. C'est-à-dire ils peuvent aussi devenir des participants, mais cela devrait aussi être une surprise pour eux.

Et enfin, il y a 7 règles pour une quête réussie.

  1. Organisation claire avec délégation d'autorité.
  2. Le point culminant final, qui est chargé d'émotions autant que possible. Idéalement, les gars devraient trouver quel est le but du jeu de recherche.
  3. Beaucoup d'attirail et de conception thématique.
  4. Les friandises qui sont offertes aux enfants juste pendant la quête sont thématiquement liées à son scénario.
  5. Des devoirs bien préparés. Toutes les inscriptions doivent être claires, distinctes, imprimées - de haute qualité, de conception multimédia - compréhensibles et significatives.
  6. La force majeure est prévue. Si soudainement les gars ne font pas face à la tâche, les maîtres avec les bons indices ou les indices eux-mêmes doivent être présents à la quête. Il n'est pas nécessaire de mettre les participants dans une position désespérée.
  7. Toutes les informations sur la quête doivent être gardées secrètes.

Joyeuses et excitantes vacances!

La vidéo suivante vous parlera de la quête à la maison.

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